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2026 교육과정 7종

기본과정 5종 · 특화과정 2종 — 학생을 만나는 수업입니다

기본과정 5종과 특화과정 2종으로 운영합니다. 모든 과정은 진입기 → 도약기 → 성장기의 나선형 단계로 설계되어, AI 도구 사용에 그치지 않고 프롬프트를 스스로 수정·보완하며 완성도 있는 결과물을 만드는 데까지 이어집니다. 특화과정은 특수교육대상 학생을 위해 기획 단계부터 다시 설계한 과정입니다.

기본과정 5종 특화과정 2종 2026년 총 목표 인원 4,800명
구분학교급프로그램명교육차시차시 구성1회 정원목표 인원
기본초등 고학년AI문학코딩 미래 작가의 따뜻한 마음그림여행8차시3 · 2 · 320명800명
기본초등 저학년AI음악코딩 유쾌한 창작자의 싱어송여행8차시2 · 3 · 320명1,000명
기본초등 고학년AI과학코딩 VRAI로 떠나는 우주여행8차시2 · 4 · 220명800명
기본중학교AI과학코딩 호기심 많은 과학자의 바이브여행8차시2 · 2 · 420명600명
기본고등학교AI과학코딩 바이브실험으로 과학자의 평행우주여행8차시2 · 4 · 220명600명
특화특수교육대상AI문학코딩 특수아이의 따뜻한 마음그림여행12차시3 · 4 · 510명500명
특화특수교육대상AI음악코딩 특수아이의 유쾌한 음악여행12차시4 · 4 · 410명500명

※ 차시 구성은 진입기 · 도약기 · 성장기 순입니다.

기본과정 5종

01초등 고학년기본

AI문학코딩
미래 작가의 따뜻한 마음그림여행

차가운 디지털 환경 속에서 자신의 정서를 탐색하고 타인의 아픔에 공감하는 경험을 제공합니다. 생성형 AI와 상호작용하며 추상적인 감정을 구체적인 예술 작품으로 바꾸는 과정을 통해, 디지털 문해력을 넘어선 정서적 문해력을 갖춘 미래형 작가로 성장합니다.

  • 진입기 3차시 생활 속 AI 사례와 프롬프트 연습 · 차가운 순간을 따뜻한 문장으로 재구성 · 세상의 따뜻한 장면 수집
  • 도약기 2차시 AI와 함께 위로가 되는 이야기 쓰기 · 생성형 AI로 동화책 제작
  • 성장기 3차시 이야기 주제곡 만들기 · 동화책 소개 영상 제작 · 공유와 인공지능 윤리
8차시정원 20명이론 10 · 실습 70 · 프로젝트 20
국어도덕사회미술음악실과

🧰 캔바 · 패들렛 · 뤼튼 · Suno · 구글 AI · 도란도란 스토리텔링 스티커

🎒 결과물 캔바 화이트보드(문장 테라피·따스함 데이터), 웹페이지(동화책·주제곡), 패들렛 소감

02초등 저학년기본

AI음악코딩
유쾌한 창작자의 싱어송여행

생성형 AI(제미나이·Suno·Canva)와 물리적 코딩 교구 허밍블럭스를 융합해 나만의 음악과 뮤직비디오를 창작하는 감각 통합형 AI·SW 교육입니다. 손으로 조립하는 블록으로 순차·반복·조건·함수의 논리 구조를 몸으로 익힙니다.

  • 진입기 2차시 내 마음속 보물찾기 · 제미나이로 이야기 얼개 구상 · 송메이커 ‘감정 레시피’ BGM 창작
  • 도약기 3차시 성격 코딩 악보 만들기 · 반복·조건 블록과 기울기 센서로 감정 지휘 · 함수 블록으로 음악 완성
  • 성장기 3차시 Suno·Canva로 음악·삽화 창작 · Vrew로 뮤직비디오 편집 · 온라인 시사회와 윤리 실천
8차시정원 20명이론 20 · 실습 30 · 프로젝트 50
음악국어실과수학미술도덕

🧰 허밍블럭스 · 구글 AI(제미나이·송메이커) · Suno · Canva · Vrew · 패들렛 · 도란도란 스토리텔링 스티커

🎒 결과물 송메이커 BGM 공유 링크, 최종 AI 뮤직비디오 영상(MP4)

03초등 고학년기본

AI과학코딩
VRAI로 떠나는 우주여행

생성형 AI와 자연어 기반 바이브코딩, 실감형 기기(VR)를 융합해 우주를 탐구하고, 자신만의 인터랙티브 우주 프로젝트를 완성하는 미래 융합 캠프입니다.

  • 진입기 2차시 VR로 360도 우주 영상 체험 · AI 챗봇으로 행성 데이터 탐색 · 티처블머신으로 AI 학습 원리 이해
  • 도약기 4차시 AI로 나만의 별자리 설화 창작 · 태양계 여행 가이드북(플립북) 디자인 · 우주 미션 해결 보고서
  • 성장기 2차시 바이브코딩으로 변수·조건 알고리즘 설계 · 우주 퀴즈 게임 구현과 디버깅 · 시연회와 AI 윤리 토론
8차시정원 20명이론 20 · 실습 40 · 프로젝트 40
과학국어실과미술수학

🧰 VR 기기(메타퀘스트) · 노트북 · 크롬북/태블릿 · 티처블머신 · 캔바

🎒 결과물 행성 분류 AI 모델, 태양계 여행 가이드북(플립북)과 미션 보고서, 웹 기반 우주 인터랙티브 게임(QR·링크)

04중학교기본

AI과학코딩
호기심 많은 과학자의 바이브여행

바이브코딩과 공공데이터(NEIS Open API)를 융합해 실생활 문제를 해결하는 웹앱과 게임을 기획·개발·배포하는 실천적 AI·SW 프로젝트입니다. 코드를 공개하고 서로의 결과물을 검증하는 개발자 협업 문화를 경험합니다.

  • 진입기 2차시 알파폴드·코로나나우로 보는 과학 혁신 · 급식 알러지 필터 웹앱 기획 · NEIS API 인증키 발급과 바이브코딩
  • 도약기 2차시 UI/UX가 사용자 심리에 미치는 영향 분석과 AI 디자인 제작 · 앱 핵심 기능 구현
  • 성장기 4차시 Foldit 사례 탐구와 과학 원리 게임 제작 · GitHub 배포 · AI 홍보 영상·기사 제작과 온라인 시사회
8차시정원 20명이론 20 · 실습 30 · 프로젝트 50
과학정보국어수학미술

🧰 NEIS 공공데이터 API · Antigravity · GitHub · Canva · Gamboai

🎒 결과물 급식 알러지 필터 웹앱(URL·QR), 과학 원리 구현 게임(URL·QR), 메이커 홍보 뉴스·영상

05고등학교기본

AI과학코딩
바이브실험으로 과학자의 평행우주여행

코딩 지식 없이 과학 실험 앱을 제작해 개발 관점의 전환을 경험합니다. 나아가 양자 컴퓨팅의 기초 원리를 이해하고 클라우드 기반 양자시뮬레이터 EduQAI로 실생활의 복잡한 다변수 최적화 문제에 도전합니다.

  • 진입기 2차시 구글 NotebookLM으로 과학 자료 학습 · Opal로 과학 콘텐츠 앱 만들기
  • 도약기 4차시 과학 공식의 변수를 조작하는 시각화 로직 설계·수정 · 양자 회로 설계와 알고리즘 논리 실습
  • 성장기 2차시 실생활 다변수 최적화 난제를 양자컴퓨팅 시뮬레이터로 해결
8차시정원 20명이론 20 · 실습 50 · 프로젝트 30
인공지능 기초과학탐구실험전자기와 양자

🧰 양자시뮬레이터(EduQAI) · NotebookLM · Opal · 양자 회로 설계 시각화 보드 · 자체 개발 실습 워크북

🎒 결과물 나만의 디지털 과학 실험실 미니 앱, 실습 워크북·시뮬레이션 데이터, 모둠별 최적화 프로젝트 기획서와 발표 자료

특화과정 2종 · 특수교육대상 학생

특화과정은 (사)한국시각장애인연합회, (사)한국중증중복뇌병변장애인부모회와 협력하여 운영합니다. 일반 과정의 난이도를 낮춘 것이 아니라, 기획 단계부터 특수교육대상 학생 맞춤형으로 100% 전면 재설계했습니다. 두 과정 모두 사회정서학습(SEL)을 전면 융합해 12차시로 넉넉히 구성했고, 1회 정원을 10명으로 두어 차시마다 수준별·개인차를 고려한 수업이 가능하도록 설계되었습니다.

06특수교육대상특화

AI문학코딩
특수아이의 따뜻한 마음그림여행

생성형 AI를 따뜻한 창작의 도구로 활용해, 학생들이 자신의 감정을 탐색하고 세상에 하나뿐인 디지털 동화책을 완성하는 사회정서학습(SEL) 기반 융합 교육입니다. AI가 표현의 장벽을 낮추고, 결과를 고치는 단계에서는 학생의 주체성을 지킵니다.

  • 진입기 3차시 ‘Say What you See’로 프롬프트 연습 · 오토드로우로 내 감정의 색깔 인지 · 그림일기 쓰기
  • 도약기 4차시 『아홉 살 마음 사전』으로 감정 탐색 · 제미나이로 동시 쓰고 시화 완성 · 이야기 선정과 개요 작성
  • 성장기 5차시 캔바로 장면 나누기와 그림책 디자인 · SUNO로 배경음악 · QR 디지털 전시회와 북 콘서트
12차시정원 10명이론 10 · 실습 60 · 프로젝트 30
실과국어미술도덕음악통합

🧰 『아홉살 마음 사전』 동화책 · 『감정의 시간 여행』 보드게임 · 오토드로우 · 제미나이 · 캔바 · SUNO

🎒 결과물 그림일기, 내 마음을 담은 시화, 마음 성장 동화책

07특수교육대상특화

AI음악코딩
특수아이의 유쾌한 음악여행

다감각적 실물 교구(실로폰·색 악보 등)와 AI 도구, 음악 코딩 교구 허밍블럭스에 사회정서학습(SEL)을 전면 융합한 AI 특화 프로그램입니다. 단순화된 패턴과 교사의 모델링으로 성공 경험부터 쌓아 올립니다.

  • 진입기 4차시 감정과 소리(높낮이·빠르기) 기초 탐색 · 크롬 뮤직랩과 색 악보 · 실로폰·핸드벨 합주
  • 도약기 4차시 칸딘스키 도구로 그림을 소리로 변환 · 제미나이·수노로 주제곡 가사 구성 · 위로와 공감의 노래 창작
  • 성장기 4차시 허밍블럭스로 반복·조건·함수 코딩 악보 창작 · 작품 공유와 긍정적 피드백 나누기
12차시정원 10명이론 20 · 실습 30 · 프로젝트 50
음악실과

🧰 허밍블럭스 · 실로폰·터치 핸드벨 · 감정 카드와 색 악보 키트 · Chrome Music Lab · ToneTransfer · Gemini · Suno

🎒 결과물 나만의 색 악보와 합주 영상, 그림-소리 변환 음악과 주제곡, 코딩 악보 기반 최종 창작 뮤직비디오

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강사 워크샵에서 위 7종 과정을 직접 실습하고, 수료 후 학교 캠프 강사로 활동할 수 있습니다.

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※ 모든 과정은 사업단이 자체 개발하여 주관 운영합니다. 평가는 결과보다 과정에 초점을 두어 자기·동료·포트폴리오·관찰 평가를 함께 운영하며, 세부 커리큘럼과 운영 일정은 회차마다 달라질 수 있습니다.
※ 실제 모집 일정은 홈과 공지사항에서 안내드립니다.